Kalkulator scientific Online


.

Kalkulator scientific online - Mungkin postingan ini hanya cocok bagi mereka para pelajar dan mahasiswa, akan tetapi sebagai pengetahuan tidak ada ruginya di konsumsi oleh semua kalangan juga. Informasi kali ini adalah mengenai sebuah website yang menyediakan layanan berupa kalkulator scientific.

Anda pasti mengetahui apa itu kalkulator scientific bukan? Yup, sebuah kalkulator yang fungsinya bukan hanya tambah, kurang, kali atau bagi saja, akan tetapi mampu menghitung sinus, cosinus, tangen, logaritma, hexadecimal, binary dan lain sebagainya.

Apabila anda sedang mempunyai tugas yang membutuhkan sebuah kalkulator scientific, anda bisa mencoba layanan dari http://www.calcoolate.com . Dengan kalkulator scientific online dari calcoolate.com anda bisa menghitung berbagai fungsi dengan cepat.

kalkulator online

Yang mau mencoba layanan ini, silahkan meluncur saja langsung ke http://www.calcoolate.com

Perakitan Roket Ares I-X Selesai


.

Roket Ares I menurut rekaan artis

FLORIDA,Badan Penerbangan dan Antariksa Amerika Serikat atau NASA menyelesaikan program perakitan roket Ares I-X, melengkapi persiapan tes peluncuran yang dijadwalkan Oktober 2009 mendatang. Roket tersebut belum merupakan versi penuh roket pendorong, Ares I.

Ares I-X merupakan bagian dari beberapa segmen roket Ares I. Roket Ares I sendiri merupakan komponen kunci dalam sistem transportasi luar angkasa generasi lanjut yang dikembangkan NASA. NASA merencanakan menggunakan Ares I untuk meluncurkan kapsul Orion, kendaraan angkasa yang akan digunakan membawa manusia dalam misi luar angkasa selanjutnya, setelah pesawat luar angkasa yang digunakan saat ini memasuki masa pensiun.

Versi roket tanpa awak yang akan diujicobakan kini berada di gedung perakitan wahana (vehicle assembly building/VAB) di Pusat Luar Angkasa Kennedy. Bagian-bagian terakhir dari roket Ares I-X, berikut modul awak dan sistem kegagalan peluncuran, telah disatukan 13 Agustus pada platform peluncur bergerak di VAB Florida.

Secara resmi, NASA telah mengeluarkan gambar Ares I-X untuk pertama kalinya, sebuah roket dengan tinggi mencapai 99 meter (327 kaki). Para insinyur NASA telah menyiapkan 700 sensor untuk mengetes roket dan menyiapkan beberapa sistem pengecekan dalam satu-dua pekan ini untuk memastikan Ares I-X, sukses dalam uji coba peluncuran.

Faktor bentuknya yang ramping dan panjang roket menjadi perhatian khusus, termasuk dalam pengetesannya. Tujuan utama tes Ares I-X adalah memastikan kestabilan Ares I, yang terdiri atas beberapa bagian roket, ketika diluncurkan. Tidak hanya sukses dalam uji coba di darat. Menurut manajer peluncuran, bagian roket Ares I-X harus mencapai ketinggian 40,2 kilometer kira-kira dua menit setelah waktu peluncuran ditetapkan.

Sebelumnya, sesuai simulasi, bagian bawah Ares I ditargetkan terlepas dan terjatuh di kawasan Samudra Atlantik. Mengenai pesawat ulang alik yang membawa manusia ke Bulan, NASA menjadwalkan pensiun pada tahun 2010. Adapun sistem Ares-Orion yang sedang dibangun saat ini tidak ditujukan untuk peluncuran sebelum awal tahun 2015. Sejumlah pihak menyebut ada keterlambatan dalam program pengembangan sistem baru menggantikan sistem yang lama. (GSA)

Membuat background dengan Gambar


.



Nah jika postingan anda ingin mempunyai background berupa gambar, langkah pertama yang harus di ingat yaitu anda harus punya gambar yang akan di jadikan background (bahasanya ko bolak-balik dekok begitu yach?). Trus gambar tersebut harus di upload ke hosting tempat menyimpan gambar. Bingung cara upload gambar ke hosting gratisan? ya udah baca dulu postingan kang rohman yang di sini, di sini, dan di sini juga.

Ketika anda akan memulai untuk membuat postingan, pilih tab Edit HTML jangan pilih Compose. Awali postingan anda dengan kode seperti ini :




Dan diakhir postingan, harus di tutup dengan kode seperti ini :



Membuat background dengan warna


.

Membuat background dengan warna

Agar warna background postingan bisa berbeda-beda setiap postingan, anda perlu melakukan :

Ketika anda akan memulai untuk membuat postingan, pilih tab Edit HTML jangan pilih Compose. Awali postingan anda dengan kode seperti ini :




Dan diakhir postingan, harus di tutup dengan kode seperti ini :





Ganti tulisan kode_warna_disini dengan kode warna yang anda inginkan. Sedikit tips yang masih bingung dengan kode warna, silahkan baca di sini.

12 Tahapan Menguasai AutoCAD


.


3d teacher








1. Berkenalan dengan AutoCAD

Hal ini mungkin dianggap remeh oleh banyak orang. Terutama bagi yang telah terbiasa dengan aplikasi Windows. Tapi tidak semua orang sudah menguasai komputer. Pada tahapan ini anda akan berkenalan dengan cara memulai AutoCAD, membuat file baru, menyimpan file, interface, dan menggunakan tools navigasi. Saya selalu mendahulukan navigasi sebelum yang lainnya. It will make your life easier.

2. Menggunakan Drawing Tools

drafting

Setelah anda nyaman dengan AutoCAD, sekarang waktunya memahami cara menggunakan drawing tools. Banyak sekali drawing tools yang ada, dan beberapa drawing tools memiliki cara yang spesifik untuk menggunakannya. Karena itu jangan dihapal. Pahami langkah-langkahnya, dan ikuti tahapannya di command line.

Jika anda belajar atau diajari cara membuat garis, rectangle, circle, dst secara detail, rasanya itu bukan hal yang bijak. Biasanya dengan cara ini, 2 minggu setelah training selesai, anda akan berjuang untuk mengingat-ingat bagaimana caranya menggunakannya.

3. Precise Input

metrica

Setelah anda menguasai cara menggunakan drawing tools, selanjutnya anda akan mempelajari memberikan input koordinat. Yang dipelajari adalah menggunakan koordinat global, koordinat lokal, dan object snap.

4. Modify Tools

Menggambar sudah. Berbeda dengan menggambar manual di meja gambar, kita dapat memodifikasi berbagai object dengan mudah. Dan seringkali memodifikasi lebih mudah dan lebih cepat daripada menggambarnya langsung jadi. Apalagi jika kita bicara copy, array, mirror, dan sebagainya.

Secara umum, rules untuk mempelajari modify tools sama dengan mempelajari drawing tools.

5. Object Selection

Untuk bisa menggambar, kita butuh mempelajari precise input. Sementara untuk bisa memodifikasi objek, kita butuh mempelajari cara memilih objek-objek tersebut. Igun sudah membahasnya dengan detail di tutorial object selection.

6. Anotasi dan Annotation Styles

Menggambar sudah bisa, modifikasi juga sudah. Selanjutnya agar gambar anda lengkap, kita perlu melengkapinya dengan anotasi. Seperti dimensi, hatch, teks, dan sebagainya. Gambar engineering selalu butuh anotasi.

Menggunakan annotation tools mudah, terutama jika anda sudah menguasai langkah 1-5. Yang sering menjadi masalah dengan anotasi, adalah saat mengatur styles. Di sini anda sudah mulai mempelajari skala, atau mungkin bahkan layout. Jika tutor atau buku yang anda gunakan cukup up-to-date, anda juga akan diajari cara menggunakan annotation scaling.

7. Drawing Management

Sampai di sini, anda sudah dapat menggambar dengan lengkap. Namun belum menggunakan kapabilitas AutoCAD sepenuhnya. Ditahap ini anda akan mempelajari manajemen gambar. Terutama layer, layout, template, dan mungkin sheet sets.

8. Reusable Content

Jika anda memang banyak berkutat dengan AutoCAD, tentu ada simbol, desain, dan objek-objek standar yang sering anda gunakan. Di sini anda akan mempelajari cara membuat dan memanagenya. Ini disebut sebagai reusable content. Yang akan anda pelajari adalah membuat block, menggunakan tool palette, dan juga design center.

9. Managing Standard

acad-011

sumber ilustrasi: autodesk

Setiap orang menggunakan standard saat menggambar. Termasuk anda, meski anda tidak menyadarinya. Anda akan menggunakan tipe teks tertentu, ukuran tertentu, warna dan nama layer tertentu. Nah jika anda bekerja dalam lingkungan perusahaan, tentu kita harus mengikuti standar yang ada. Jika belum, ajukanlah ke perusahaan anda. Saya yakin anda akan memperoleh kredit dari ini. Memiliki standar akan memudahkan semua orang dalam bekerja, dan meningkatkan produktivitas perusahaan anda.

10. Design Collaboration

Waktu bekerja, kita pasti akan bekerja sama dengan orang lain. Karena itu standar penting. Dan saat anda mengerjakan proyek dalam skala besar, anda akan harus bekerja dalam waktu yang bersamaan. Jika anda harus menunggu seseorang selesai, baru bisa menggunakan filenya, tentu membuang banyak waktu. Dan jika anda mengkopi filenya dan dengan file itu, resiko miskomunikasi dan sulit untuk tracking perubahan yang ada.

Di sini anda akan mempelajari XREF. XREF juga membuat file anda simpel, tidak terlalu banyak elemen gambar yang membuat file anda corrupt. Kalau filenya corrupt, maka anda akan sering melihat pesan ‘fatal error’. Tentu kita tidak mau ini terjadi.

11. Developing Your Own Workfow

AutoCAD adalah aplikasi yang sangat umum. Siapa saja dari disiplin ilmu apa saja bisa memakainya. Jika anda pernah training di Autodesk ATC (Autodesk Authorized Training Center) tentu pernah melihat modulnya sangat umum. Bukan berarti ini jelek. AutoCAD memang aplikasi umum, jadi wajar saja tutorialnya juga umum.

Jika tutor anda punya latar belakang arsitektur, workflow yang diajarkan belum tentu cocok bagi anda yang bekerja di manufaktur. Karena itu, anda akan dituntut untuk mengembangkan workflow sendiri. Jangan terpaku pada buku yang anda beli, jangan terpaku pada instruktur anda, dan jangan terpaku pada saya!

12. Berlatih!

Setelah menguasai semuanya, tentu yang tinggal adalah terus melatih kemampuan anda. Jangan sekedar berlatih membuat garis, hatch, lingkaran, dimensi, etc. Gambar project sungguhan! Jika anda belum bekerja, carilah gambar contoh, dan gambar itu. Paling sederhana, anda bisa minta brosur di pameran properti. Atau cari di internet, banyak bertebaran contoh-contoh gambarnya.

Bagaimana, sudah sampai tahap mana anda sekarang? Atau ada hal lain yang ingin anda tambahkan?

Nah, kalau ada yang menanyakan kenapa kostumasi/programming tidak saya masukkan? Meski kostumasi dan programming penting, tidak semua orang membutuhkannya. Di perusahaan besar, hanya admin yang boleh melakukan hal itu. Tidak semua perusahaan mengijinkan setiap orang mengutak-atik aplikasinya, menghindari masalah dengan standard dan isu hak cipta.

Tulisan Terkait:

  1. Overkill Di AutoCAD
    Dari namanya yang “seram” mungkin kita bisa mengetahui fungsi dari fasilitas ini. Command yang satu ini sangat berguna sekali terutama untuk membersihkan hasil gambar ‘Jorok’. Dimana seringkali kita menemukan entity yang saling bertumpukan antar satu dengan yang lainnya. Tentulah hal ini akan mempebesar ukuran file dan mengganggu hasil perhitungan yang berhubungan dengan BQ atau BOM. Akan tetapi dibeberapa user command yang satu ini tidak terdapat didalam AutoCAD yang terinstall. Hal ini…...
  2. AutoCAD Flatten Objects
    Pada posting yang lalu, saya menulis bagaimana menampilkan model 3D dalam representasi 2D. Namun hal ini memiliki batasan jika anda memiliki bentuk objek yang kompleks. Cara tersebut besar kemungkinan tidak lagi dapat memenuhi kebutuhan anda. Cara lain yang dapat anda lakukan adalah betul-betul membuat gambar 3D anda menjadi Gambar 2D! Ada dua cara untuk melakukan ini. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Namun keduanya dapat menghasilkan gambar 2D dari sudut pandang…...
  3. Bekerja dengan format file AutoCAD yang berbeda
    AutoCAD punya penyakit yang cukup menyebalkan: perubahan format file yang terlalu cepat. Versi yang dikeluarkan setiap tahun juga menyebabkan anda mungkin harus sering upgrade. Jika anda bekerja dengan pihak lain, anda harus mempertimbangkan pula versi yang mereka pakai. Perbedaan format file ini cukup mengganggu jika anda menggunakan beberapa versi yang berbeda. Cara-cara ini mungkin dapat membantu. Cara yang mungkin anda lakukan adalah: Mengupgrade semua AutoCAD anda ke versi AutoCAD terakhir…...

Memberi Material Berbeda pada Tembok


.

Disini kita akan memberi material berbeda pada wall, pada pembahasan kali ini kita memakai wall pada no 2

pada wall ini terdiri dari dua lapisan material, yang pertama adalah brick dan yang kedua adalah pleter and gypsum (tampilan dapat anda lihat ketika anda merender wall tersebut) lihat gambar 1.b

ab

gambar 1.a. dan 1.b.

Sekarang kita mulai menggambar wall dengan bentuk seperti gambar disamping gambar 1.c


c

Pada visual style realistic kita akan melihat bentuk pada wall berupa brick,tapi jika kita render maka akan berbentuk seperti gambar 1.b. Setelah kita gambar, kemudia kita ubah dari desaign ke workspace visualization seperti gambar 1.d

d

Setelah selesai kita buat new material, dan kita namakan cat tembok dalam. Kemudian pada rollout material kita buka select image seperti terlihat pada gambar 1.e Kemudian kita klik select image, dan kita buka material yang akan kita gunakan, disini penulis menggunakan materil seperti gambar 1.g

f

g

Setelah menentukan material maka kita klik object yang akan kita rubah, Kemudian klik kanan dan select edit wall style seperti terlihat pada gambar 1.h


h


Kemudian kita klik pada gwb gambar 1.i kemudian klik seperti terlihat pada tanda panah

i

kemudian terlihat gambar 1.j dan klik pada tanda panah


Setelah itu rubah surface render dan live section rendering dengan material cat tembok dalam. Kemudian render lah

Hasilnya….. selamat menikmati…… ( autocad architecture 2008)


l

Tulisan Terkait:

  1. Menggunakan Column dan Column Grid
    Gambar 1.a Column grid digunakan untukmembantu meletakan kolom pad titik tik yang sudah ditentukan, kolom grid itu sendiri dapat kita setting untuk ukuran panjang dan lebarnya, dan bentuk kolom grid tersebut terdiri dari 2 macam yaitu rectangle dan radial ( kita juga dapat membuatnya sendiri pada bentuk lineworks, klik kanan pada kolom grid, lineworks kemudian select object dan enter) bisa dilihat pada gambar 1.b Gambar 1.b Gambar diatas adalah bentu…...
  2. AutoCAD Architecture vs AutoCAD
    AutoCAD sebetulnya memiliki banyak varian. Jika anda banyak membuat gambar skematik P&Id, anda mungkin lebih tertarik menggunakan AutoCAD P&Id. Jika anda juga butuh menggambar diagram skematik elektrikal, AutoCAD Electrical akan lebih ‘bunyi’. Dan bagi anda para arsitek yang tidak dapat meninggalkan AutoCAD, mungkin AutoCAD Architecture akan lebih mengoptimalkan kinerja anda. Tapi apa itu AutoCAD Architecture? Pada dasarnya Anda akan banyak menggunakan interface dan look and feel yang sama dengan AutoCAD. Tapi…...
  3. Konversi Lines ke Objek di AutoCAD Architecture
    Anda mungkin pernah bertemu dengan pengguna AutoCAD Architecture – ACA (dulu Architectural Desktop) yang ngotot bilang ACA lebih baik dari Revit. Meski saya gak setuju sepenuhnya, dia ada benarnya. Ada beberapa hal yang bisa dilakukan ACA, namun tidak bisa dilakukan Revit. Namun perlu diingat, ada juga fitur Revit yang tidak dapat dilakukan ACA. Salah satu kekuatan ACA menurut saya kemampuannya mengubah sketch menjadi objek arsitektur. Misalkan anda butuh membuat struktur 3D…..



Batu Meteor Ungkap Masa Lalu Planet Mars


.

Awan yang terekam di atmosfer Mars dekar garis ekuatornya ini tersusun dari karbon dioksida padat (es kering).

Sebuah batu meteor seukuran buah semangka raksasa yang ditemukan di Planet Mars menjadi salah satu petunjuk pengungkap tabir masa lalu planet merah tersebut.

Meteor Mars itu berbobot setidaknya 0,5 ton sehingga dianggap terlalu besar untuk menembus atmosfer Mars yang tipis dan mendarat tanpa hancur. Hal itu memunculkan dugaan atmosfer Mars pada masa lalu jauh lebih tebal dari yang diduga selama ini atau batu tersebut jatuh miliaran tahun lalu saat atmosfer Mars jauh lebih tebal.

”Ada kemungkinan, Mars mempunyai karbon dioksida padat yang dapat menyuplai gas karbon dioksida dalam jumlah besar ke atmosfer selama ’musim panas’ pada siklus iklim belakangan ini atau batu jatuh miliaran tahun lalu,” ujar Matt Golombek, anggota tim peneliti di Jet Propulsion Laboratory NASA di Pasadena, California.

Atmosfer planet dapat memperlambat kecepatan jatuh meteor karena ada gesekan. Kendaraan NASA, Opportunity, menemukan meteor mengandung logam, yang kemudian dinamai Block Island oleh para ilmuwan, pada akhir Juli lalu.

Block Island panjangnya sekitar 60 cm dan tingginya sekitar 30 cm, dengan noda kebiruan. Batu itu sepuluh kali lebih besar dari Heat Shield Rock, batu Mars lain yang ditemukan tahun 2004. (INE